Arkadaşlarla oynanacak kısa bir tahmin oyunu için yapay zeka resim çizme araçlarından yararlanabilirsiniz. Her kartta tek bir nesne olsun; oyuncu kartı diğerlerine göstermeden nesneyi anlatsın. Resimleri hazırlarken ortak bir çizim tarifi kullanın, ardından her nesnenin kart boyutunda anlaşılır olup olmadığını kontrol edin.
Buradaki örnek istekler, şemsiye, çaydanlık ve anahtarla başlayacak küçük bir oyun taslağı için yazıldı. İstekleri kendi nesnelerinize uyarlayabilirsiniz; sonuçları ürettikten sonra resimlerin işe yarayıp yaramadığını deneyin. Oyunun anlaşılır olması için ilk turda herkesin tanıdığı eşyalardan başlamak yeterli.
Nesne listesini oyuna göre seçin
Önce oyunun kuralını yazın: Kartı çeken kişi nesnenin adını söylemeden ne işe yaradığını anlatacak, diğerleri tahmin edecek. Böylece resimde ne bulunması gerektiği de belli olur. Kalabalık bir mutfak sahnesinde oyuncunun çaydanlığı mı, ocağı mı anlatacağı belirsiz kalır. Her kartın cevabını baştan tek bir nesneyle sınırlayın.
Listeyi hazırlarken nesnelerin birbirinden nasıl ayrıldığını düşünün. Açık şemsiyenin kavisli sapı, çaydanlığın emziği ve anahtarın dişleri çizimde görünür olmalı. İlk denemede fincanla kupayı aynı sete almak gereksiz bir tartışma çıkarabilir. Benzer nesneleri, oyunu bilerek zorlaştırmak istediğiniz başka bir tura bırakın.
Cevap listesini ayrı bir kâğıtta tutun. Listede "çaydanlık" yazması, çizimin gerçekten çaydanlığa benzediğini kanıtlamaz. Görseli seçerken isimden yardım almadan bakmanız gerekecek.
Her resim için aynı temel tarifi kullanın
Bir çizim dili seçip bütün kartlarda koruyun. Beş çizim stili rehberinde malzeme ve çizgi örnekleri var. Bu oyun için beyaz zeminde kalın, siyah dış çizgiler ve tek kırmızı renk vurgusu kullanabilirsiniz. Nesnenin çevresinde boşluk bırakın; kenara dayanan saplar veya kesilmiş parçalar tahmini zorlaştırabilir.
İlk kart için örnek istek:
Tek bir açık şemsiye çiz. Beyaz zemin üzerinde kalın siyah dış çizgiler, sade düz renkler ve kırmızı şemsiye kumaşı olsun. Nesnenin tamamı ortada görünsün, çevresinde geniş boşluk kalsın. Kare resim. Yazı, harf ve başka eşya ekleme.
Sonraki kartta aynı metnin nesneyle ilgili bölümünü değiştirin:
Tek bir çaydanlık çiz. Beyaz zemin üzerinde kalın siyah dış çizgiler, sade düz renkler ve kırmızı gövde olsun. Sapı, kapağı ve emziği açıkça görünsün. Nesnenin tamamı ortada görünsün, çevresinde geniş boşluk kalsın. Kare resim. Yazı, harf ve başka eşya ekleme.
Bu tarifler benzer sonuçlar istemenin bir yolu; her üretimde çizgilerin veya oranların aynı kalacağını garanti etmez. Kartları yan yana görünce biri ayrıntılı bir fotoğrafa, diğeri basit bir simgeye benziyorsa o kart için tarifi yeniden düzenleyin. Resimleri aynı sete sırf emek harcadınız diye almak zorunda değilsiniz.
Küçük boyutta ne göründüğünü deneyin
Beğendiğiniz resme yalnızca büyüterek bakmayın. Kartları telefonda gösterecekseniz oynarken kullanacağınız görünümde inceleyin. Basılı kart istiyorsanız görselleri ayrıca kullandığınız sayfa düzenleme aracına yerleştirip önce bir deneme sayfası hazırlayın. Sayfaya yerleştirme ve baskı, çizimi üretmenin ardından sizin yapacağınız ayrı işlerdir.
Küçülünce çaydanlığın emziği gövdeyle birleşiyor mu? Anahtarın ucu kayboluyor mu? Resimdeki küçük bir çıkıntının ne olduğunu ancak yakınlaştırınca anlayabiliyorsanız çizimin daha sade bir sürümünü isteyin. Sorunu isteğe açıkça ekleyin: "Anahtarın dişleri küçük görünümde seçilmiyor; daha belirgin bir dış biçim kullan."
Sonra birine cevabı söylemeden resmi gösterip "Burada ne görüyorsun?" diye sorun. "Şemsiye belli oluyor mu?" sorusu cevabı baştan verir. Gelen tahmin farklıysa önce hangi çizginin onu o nesneye benzettiğini sorun. Her yanlış tahmini oyuncunun dikkatsizliğine bağlamayın.
Yazıları ayıklayın, kısa bir tur oynayın
Görselin kenarlarını da kontrol edin. Üretim isteğinde yazı istemeseniz bile harfe benzeyen izler çıkabilir. Nesnenin adını taşıyan bir etiket veya küçük bir açıklama, kartı yanlışlıkla gören kişiye cevabı söyleyebilir. Bu ayrıntıları içeren kartı ayırın; yeni denemeyi yazısız isteyip sonucu yeniden inceleyin.
İlk turda süre tutmadan oynayın. Kartı çeken kişi resmi yalnızca kendisi görsün, nesnenin adını kullanmadan anlatsın. Diğerleri tahmin ettikten sonra kartı açın. Anlatanın çaydanlık, tahmin edenin sürahi gördüğü bir çizimi sonraki turdan çıkarın. Farklı tahminler, değiştireceğiniz kartı bulmanıza yardım eder.
Yapay Zeka'da sahnenizi Türkçe tarif ederek görsel oluşturabilirsiniz. Önce tek bir nesneyi deneyin. Küçük görünümde tanınan ve yazıyla ipucu vermeyen bir kart elde ettiğinizde, kullandığınız tarifi saklayıp sıradaki nesneye geçin.
